Ésta es la úlitma información que
tenemos del Seeonee. Se ha cambiado el lugar de acampada. Será en
la ciudad de Jaén, en el recinto ferial. Te adjuntamos también
la programación del Seeonee.
Fechas
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del 12 al 15 de Abril de 2003
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Lugar
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Recinto Ferial de la ciudad de Jaén:
Ámplio terreno para acampar,
Servicios en la misma acampada,
y una nave donde estará la cocina y el comedor.
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Organiza
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Delegación de Jaén
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Coordinadora del Evento
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Raquel Carrasco Soler
teléfonos:
953 253 584 – 630 203 383
correo electrónico: rakellycs@hotmail.com
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Coste de la Actividad
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27 Euros
(icluye comida y material de actividades)
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Programa del Seeonee
objetivos
El objetivo primordial de un Seeonee,
de un San Jorge y otras actividades asociativas es la convivencia, que todos
descubran lo que significa "ser Hermanos Scouts". Que todos los Lobatos y
Viejos Lobos se conozcan y se hagan amigos.
También nos planteamos el enriquecimiento que supone
intercambiar ideas, danzas, juegos y talleres entre las Manadas asistentes.
El tercer y último objetivo de este Seeonee es
que los participantes conozcan nuestra tierra. A través de visitas
y actividades temáticas organizadas en distintos lugares de nuestra
capital los asistentes aprenderán un poco de nuestra historia, leyendas,
costumbres, naturaleza y actualidad.
Esta propuesta de Programa que presentamos se basa en
el archiconocido sistema de las "Manadas-Coctel", es decir en la formación
de nuevos grupos para la realización de las actividades. Este sistema,
muy utilizado en Seeonees y San Franciscos, consiste en la creación
de Manadas artificiales en las que coinciden Viejos Lobos y Lobatos de distintos
Grupos Scouts. Para que esta mezcla no sea dificultosa ni arriesgarnos a
que un Lobato se encuentre sólo entre veinte desconocidos las Manadas
participantes dividirán a sus Lobatos asistentes en seisenas, y serán
estas seisenas enteras las que compongan las Manadas Coctel. Por ejemplo:
- una Manada de 20 Lobatos formará 4 seisenas de 5 Lobatos cada una.
- una Manada de 7 Lobatos formará 1 seisena de 7 Lobatos.
- una Manada de 13 Lobatos formará 1 seisena de 6 Lobatos y una de 7.
Esta propuesta desarrolla tanto actividades a nivel de
Manadas-Coctel, juegos, talleres, como actividades a nivel general: grandes
juegos, Gimkhana, veladas y visitas a Jaén. Hemos hecho un programa
fácil de llevar a cabo pero con actividades originales que llamarán
la atención de los participantes. Eso si, el buen resultado de este
programa depende, obviamente, de una realización satisfactoria por
lo que los Viejos Lobos Akela y Darzee del G.S.247 San Juan Bosco nos encargaremos
de coordinar las actividades y los programas de las Manadas. Es muy importante
que haya alguien que se encargue de coordinar exclusivamente el desarrollo
de las actividades y que mejor que los que las hemos diseñado. Evitaremos
así que la gente deje de hacer las actividades porque no las entiendan
o que un Viejo Lobo de vuelta para encontrar quien le explique...
Actividades desarrolladas
Dinámicas
Las dinámicas que proponemos para el Seeonee están
destinadas a animar a los participantes y a favorecer el ambiente de "El
Libro de La Selva". Son:
Amigos de Chicay:
Chicay es el ratón de la Selva, amigo de todos.
Esta dinámica consiste en que un Viejo Lobo de la organización
será "Chicay" y repartirá entre los participantes pegatinas
con la inscripción "Soy Amigo de Chicay" y un lema que reflejará
la alegría del Seeonee: "Seamos Amigos"; "Sonríe, estoy aquí";
"Que bien me lo estoy pasando en este Seeonee"; "Que Guay! Hoy es Seeonee"...
Chicay no repartirá pegatinas a todos, sólo
a aquellos Lobatos o Viejos Lobos que se encuentren más tímidos,
o tristes, o callados. Y también a aquellos que sean la alegría
de la huerta. Es una forma simpática de ir alegrando a todos en este
Seeonee.
El Mapa de la Selva
En un larguísimo papel continuo dibujaremos el
río Waigunga y unos pocos árboles. En los espacios en blanco
las Manadas participantes tendrán un hueco para explicar quienes son
mediante dibujos, textos, fotos o lo que quieran. Se les facilitará
rotuladores, pegamento o lo que necesiten para presentar a su Manada y a
su Grupo Scout, para hablar de su ciudad, de sus actividades, de sus Lobatos,
dibujar su pañoleta, su tótem, presentar su local, página
web, o escudo de Grupo.
Todas las Manadas participantes se encontrarán así hermanadas en la Selva.
Pañoletas de Seeonee
Compramos tela amarilla (al peso) y se recortan pañoletas
para todos los participantes. En el pico de la pañoleta se puede dibujar
un logotipo del Seeonee. La pañoleta no sólo nos sirve como
identificativo de los Lobatos cuando salgamos sino que la gente luego recoge
ahí las firmas de las amistades que hace.
Tu y Yo Somos de la Misma Sangre
el último día, en la Despedida los Lobatos
ofrecerán al amigo participante de su elección el regalo que
hayan preparado en los talleres. Como todos los talleres son diferentes,
los regalos también lo serán. El regalarlo el último
día y no en la Flor Roja es porque si lo regalan durante la velada
la mayor parte de los regalos se perderán o estropearán antes
de que llegue la noche.
Talleres:
Los talleres irán encaminados a ser el regalo en
la última dinámica explicada más arriba. Para que todos
los regalos no sean iguales cada Manada-Coctel tendrá su propio taller,
todos ellos son talleres fáciles de llevar a cabo para asegurarnos
que al llegar la Despedida todos tengan un regalo que ofrecer.
Pinta piedras este taller consiste en pintar con pintura acrílica
pequeñas piedras o cantos rodados. Los Lobatos eligen una piedra y
la pintan según lo que su forma le sugiere: un lobo, un paisaje, un
cofre pirata. Para darle mayor realidad utilizamos un trozo de cartón
para hacer un segundo elemento: la luna al lobo, el mar al paisaje, un pirata
al cofre y lo pegaremos a la piedra. También puede servir el cartón
para que la piedra se quede de pie.
Talla de jabones Con los mismos cuchillos de comer (sin filo ni punta)
cada Lobato talla su jabón con la forma que se le ocurra: un lobo,
un animal de la selva, una flor de lis...
Pasta de Sal Con harina y sal se hace una pasta que puede moldearse
con facilidad pero que al endurecerse se queda como piedra. El segundo paso
es pintar el modelo elegido.
Mosaicos naturales Con trozos de azulejos, piedrecitas, se hace un mosaico sobre un cartón.
Marionetas Con calcetines, botones, retales de tela, lana y pintura se consiguen unas marionetas divertidísimas.
Construcciones con gomas de oficina y palillos de pinchitos los Lobatos
harán toda clase de construcciones típicas de campamento: tiendas,
mástiles, portadas... Luego se pegan sobre un cartón para darle
sujeción.
Seeonee en cartón los Lobatos dibujan figuras en cartulina
para luego pintarlas y recortarlas. En una caja de cartón recortamos
el teatro, el fondo del cartón llevará el telón de fondo,
las figuras de cartulina irán sujetas en palillos para poder moverlas
desde fuera de la caja. Ya tenemos el teatro y los actores sólo hace
falta imaginar la obra.
Estampaciones Con acetato se hacen formas, logotipos o dibujos del
Libro de la Selva. Con esponjas mojadas en pintura los Lobatos pintan camisetas
viejas.
Papeles danzarines Son tarjetas que al abrirlas descubren unas figuras
y un paisaje que se levanta o un mensaje escondido detrás de la boca
de un lobo de papiroflexia, detrás de un dibujo, etc..
Juegos de ciudad
Los Juegos de Ciudad se desarrollarán en cinco
lugares distintos de Jaén: El Jardín Botánico, el Parque
del Seminario, la Magdalena, el Boulevard y el Castillo de Santa Catalina.
Como la cuestión no está en que los participantes conozcan
todo Jaén, serán Juegos distintos en los sitios antes mencionados
y no recorridos de uno a otro. El desplazamiento a cada sitio se hará
en autobuses, el lunes por la mañana no hay procesiones por Jaén
por lo que es el día adecuado para circular por la ciudad. Cada grupo,
formado por x Manadas realizará actividades en cada uno de los sitios:
- Visita guiada, con explicaciones sobre ecología y/o historia pero adaptado a su edad,
- y Juegos temáticos.
Jardín Botánico Los Lobatos participantes realizarán
actividades ecológicas: primero una visita guiada al jardín,
después juegos para conocer el medio ambiente (juego de la cadena
trófica, un pilla pilla en él que los Lobatos representan a
distintos escalones de la cadena), taller "mi planta favorita" en él
que los Lobatos eligen una planta de su elección y la dibujan, anotan
todo lo que saben de ella: donde vive, los frutos que tiene, su utilidad
para el hombre si la tiene, etc...
El Boulevard En el Boulevard de Jaén se encuentra uno de los
asentamientos más antiguo de la provincia. Una visita guiada les explicará
a los Lobatos como vivían aquellos hombres de la antigüedad.
Taller de Teatro interactivo para que los Lobatos participen de la prehistoria
de Jaén. En el teatro se incluyen disfraces y juegos, aprovechando
que el Paseo de España es muy grande juegos como la caza del venado
(adaptación de "la muralla china").
El Parque del Seminario Desde este parque el paisaje es excelente.
La visita versará sobre el olivo y su cultivo. La actividad girará
alrededor del aceite: primero un juego: la Almazara. La Almazara es el molino
de aceite, varios Lobatos seran piezas del molino y se moverán como
corresponde a su pieza. Los demás Lobatos deben adivinar que función
cumple cada pieza y colocarla en su orden correcto. Después los Lobatos
que no son pieza de Almazara se convertirán en aceitunas y pasarán
por todas las piezas de la Almazara hasta convertirse en aceite.
La Magdalena En el casco antiguo de la ciudad los Lobatos conocerán
la historia más fascinante de Jaén, sus leyendas a través
de un juego de pistas desde la Plaza de Santa María hasta la fuente
de la Magdalena donde dice la leyenda surgió un dragón que
se comía a la gente. Los Lobatos se dividirán en Caballeros,
Comendadores, Mercaderes árabes, Juglares, Soldados, Prestamistas
Judíos, etc... Cada uno tiene su papel en el juego, entre todos deberán
averiguar la leyenda del Lagarto de la Magdalena, encontrar al dragón
y acabar con él.
Castillo de Santa Catalina En el Castillo hay un museo y una exposición
interactiva. Además los participantes darán un paseo por los
alrededores descubriendo las murallas de la ciudad antigua, toda la ciudad
desde esta posición privilegiada y la naturaleza que rodea el castillo.
Luego regresaran descendiendo por el bosque hasta la Plaza Santa María.
Programación
El programa será entregado en una carpeta a cada
Viejo Lobo participante. La carpeta incluirá no sólo el programa
sino también las normas de acampada, plano de las instalaciones, información
útil, listado de responsables y participantes, plano de la ciudad
de Jaén e información turística y cultural de Jaén.
En esta programación incluimos numerosas danzas
pero no hemos especificado cuales ya que nuestro interés está
en que los participantes intercambien danzas, es más enriquecedor
que espontáneamente se enseñen los unos a los otros en lugar
de definir nosotros estas dinámicas.
Sabado 12
Mañana:
Recepción de las Manadas durante toda la mañana.
Montaje de los Cubiles, exploración del lugar para
que los Lobatos ubiquen cada cosa, las parcelas, los servicios, área
de juegos...
Puesta al día de los Viejos Lobos participantes sobre el programa del Seeonee.
Tiempo libre y comida.
17.00 Inauguración oficial del Seeonee:
• Palabras de la Coordinadora
• Breve explicación del Seeonee y su ambientación
• Presentación de la dinámica "Bienvenido a la Selva"
Dinámica de presentación "Bienvenidos a la Selva"
En la misma formación Los Viejos
Lobos de cada Manada entregarán a cada Seisena un dibujo. El juego
es tan sencillo como buscar a las demás Seisenas y a los Viejos Lobos
cuyo dibujo encaja con el suyo. Los dibujos unidos formarán el nombre
de su Manada-Coctel.
Para celebrar el nacimiento de la Manada-Coctel, harán una danza de su elección.
18.00 Merienda.
18.30 Rompehielos:
- Conociendo a mis compañeros: en círculo
el primero mira a su compañero de la derecha y dice: "tiene cara de
llamarse" y el nombre que se le ocurra. Cuando se ha completado el círculo
cada uno dice el nombre que su compañero le ha puesto y como
- Nombres encadenados. El primer Lobato de cada Seisena
se presenta diciendo su nombre, "Hola, me llamo..." y encadenando los de
toda su Seisena, "PabloLuisAna...". Una vez presentadas todas las Seisenas
se puede tratar de presentar a dos Seisenas a la vez, presentar la Seisena
al derecho y al revés y al final tratar de que algún Lobato
sea capaz de presentar a toda la Manada.
- Aquí: en círculo todos cogidos de la mano
dan juntos un paso al frente a la vez que dicen "aquí" y luego un
paso hacía atrás. Cuando todos han cogido el ritmo y sin dejar
de moverse el primer Lobato se presenta, sustituyendo el "aquí" por
su nombre. En el siguiente paso adelante todos repetirán su nombre.
Y así sucesivamente.
19.00 Juegos movidos.
- El enjambre (las sardinas)Los Lobatos son abejas de la
Selva, se escoge uno de los Lobatos que será la abeja reina y es quien
debe esconderse mientras el resto de la Manada cuenta hasta diez o cien.
Terminada la cuenta salen en busca de la abeja reina que está escondida.
El primero que lo encuentra se esconde con él y se quedan callados
y quietos esperando que lleguen mas. Así llega el segundo, los encuentra
y se esconde con ellos, asi sucesivamente hasta que solo uno queda sin esconderse
y los demás estarán como abejas en una colmena, apretados en
el escondite.
El último en llegar es quien deberá esconderse en el siguiente juego.
- El Juego de los milanos.(acecho mutuo) Se divide a la Manada en dos equipos.
Cada equipo tiene un cuadernillo y lápiz para apuntar. Se fijan los
límites espaciales y duración del juego. Un equipo sale entonces
a ocultarse en el lugar que escoja (0'5-1km de radio). 10-15 minutos mas
tarde, sale el segundo equipo en busca del primero, procurando, a su vez,
ocultarse a sus ojos.
Al concluir el tiempo previsto los equipos se reúnen en la base haciendo
notar sus descubrimientos, lo más detallados posible (quién
estaba dónde y qué y cómo hacía) y evalúan
dificultades, experiencias, habilidades puestas en juego... El primer equipo
dispone, puesto que espera oculto, de una cierta ventaja para observar sin
ser visto. Pero ambos papeles son interesantes. Conviene que todos los jugadores
se muevan. 21.00 Cena.
22.00 Velada y juegos stalking.
- Ram. En este pilla pilla no hay necesidad de tocar, coger
o reconocer al contrincante para eliminarlo. Con sólo verlo a menos
de quince pasos y decirle "muerto" es suficiente. Este juego da pie a muchas
trampas por eso no está permitido quejarse de que alguien hace trampas.
Sólo los Viejos Lobos, aún jugando, pueden eliminar a alguien
por tramposo.
- Ciervo Herido. Juego tradicional de Manada, uno de los Viejos Lobos se
lleva al la Manada que va a perseguir al ciervo herido, mientras que otro
Viejo Lobo se lleva al Lobato que hará de ciervo fugitivo. Éste
Viejo Lobo debe marcarle al Ciervo los límites del juego para evitar
que se vaya muy lejos
Una vez explicadas las normas, los lobatos perseguidores, los Lobos, deben
cazar al fugitivo, el Ciervo, que lanzará un silbido con un pito cada
dos minutos, el fugitivo se encuentra dentro de unos límites que se
deben determinar
El ciervo puede desplazarse cuanto quiera, dentro de su zona
Los lobos deben capturar al ciervo. Esta captura se puede hacer bien por
contacto, o bien mirándole una letra que debe llevar anotada en unos
cartones, uno a la espalda y otro en el pecho. Si es de ésta última
manera, debemos señalarles que el árbitro juez, se encontrará
en la línea de salida y deben volver para comunicarle el número
que llevaba anotado, si se lo dice, habrá ganado el juego.
23.00 Silencio.
Domingo 13
09.30 Desayuno.
10.30
- Gimkhana por el Waigunga. Los Lobatos recorren la selva siguiendo el río Waigunga.
Carrera de pruebas por todo el recinto. Hay pruebas físicas, imaginativas y de pensar:
- Juegos de Kim de tacto, olfato, vista y oído.
- La Roca de la Paz.Aqui juegan tres Manadas. Cada Manada
tiene un barreño con agua y una piedra dentro. Los barreños
están situados equidistantes los unos de los otros. A la señal
dada los Lobatos deben correr a los demás barreños con vasos
de plástico para coger agua y llevarla a su barreño. El juego
terminará cuando en algún barreño se vea asomar la Roca
de la Paz. Entonces gritará el Scouter "Paz" para que se detenga el
juego.
- Imaginación al poder: Los Lobatos deben traer
una nube, el sol, una estrella... Se dará por bueno según la
imaginación que le hechen.
- Las escamas de Jacala. El cocodrilo de la selva es aquí
el enemigo de la Manada, para vencerlo hay que arrancarle todas las escamas
sin que te toque. El cocodrilo es un scouter con pinzas de la ropa cogidas
a su camiseta, si toca a un lobato este queda eliminado.
- Risa: Juegan dos Manadas. Se les forma en 2 filas, una frente a la otra.
A un equipo se le entregan palitos de helado los que deben ponérselos
en la boca, "sobre" el labio superior (para poder hacerlo deben estirar la
"trompa" como si fueran a dar un beso). El juego comienza y el equipo que
no tiene palitos de helado debe tratar de que a sus contrincantes se les
caiga del labio, eso sí que "no" pueden tocarlo, sólo pueden
hacer gestos para que el de enfrente se ría.
Gana el equipo que dura más tiempo con al menos un integrante con
el palito en la boca o el que haya quedado con mas palitos después
de un determinado tiempo.
- Lucha Scout:Cada uno de los participantes en el juegos debe tener una pañoleta
colocado en la parte trasera de su pantalón, en la cintura, de forma
que sea fácil sacarlo con sólo tirar de el.
El juego consiste en tratar de quitar la pañoleta al contrario sin
que le quiten el de uno. Puede realizarse todos contra todos (lo que requiere
gran habilidad y atención de los participantes) o pueden realizarse
torneos por eliminación (parejas).Deben evitarse los golpes o juego
brusco.
-
o 12.00 Taller. Los talleres vienen explicados más
arriba. Cada Manada Coctel tendrá uno distinto. Se desarrollarán
en dos sesiones.
13.10 Danza.
13.30 Aseo.
14.00 Comida y tiempo libre.
16.30 Danza.
16.45 Juegos.
- Kaa la serpiente. Es un pilla pilla en el que Kaa va
comiéndose a los monos (el resto de la Manada) conforme los pilla.
Si un mono mira a los ojos a Kaa no puede escapar, Kaa se lo come (lo hace
pasar entre sus piernas) y el Lobato pasa a formar parte de la cola de Kaa.
17.30 Taller de Estampaciones. Este taller es común
a todas las Manadas. Cada Lobatos y Viejo Lobo traerá al Seeonee una
camiseta vieja para hacer su camiseta del Seeonee.
- Merienda.
18.30 Juegos.
- Deewanee, la locura ha llegado a la Selva por beber agua
en mal estado, Los Lobatos deben hacer todo lo contrario a lo que diga el
Viejo Lobo que dirige el juego. Si este dice "sentaos" deberán levantarse,
si dice "corred" se estarán quietos.
- Shere Khan, los Lobos y el Sambur. Un lobato es Shere
Khan el tigre y debe pillar a los demás Lobatos. Los que pilla van
a parar a una "carcel" determinada con antelación. Para salvarlos
dos Lobatos deben ir cogidos de la mano hasta la carcel y tocar al lobo prisionero.
Sólo se puede salvar a un lobo a la vez. Si tres Lobatos se cogen
de la mano forman el Sambur, el temible buey y pueden pillar a Shere Khan.
Si lo cogen uno de los del Sambur se convierte en Shere Khan.
21.00 Cena.
22.00 Cuenta cuentos. Historias de la Selva.
22.40 Pueblo de las Silbantes (la frontera) Se hacen dos equipos,
las serpientes y los perros Jaros y se traza una frontera, una línea
que atravesar. Los perros Jaros deben cruzarla sin que las serpientes les
piquen (tocar).
23.00 Silencio.
Lunes 14
09.30 Desayuno.
10.30 Juegos de ciudad.
- Jardín Botánico.
- Seminario.
- Boulevard.
- Castillo Santa Catalina.
13.10 Danza.
13.30 Aseo.
14.00 Comida y tiempo libre.
16.30 Danza.
16.45 Taller. Segunda parte del taller propio de la Manada.
18.00 Merienda.
18.30 Preparación de "Flor Roja".
21.00 Cena.
22.00 Flor Roja.
Martes 15
09.30 Desayuno.
10.00 Despedida.
- Entrega de regalos.
- Danza.
- Desmontaje.
El programa será entregado a todos los Viejos Lobos
a su llegada a Jaén pero si quieres, puedes descargartelo aquí.